至于结局全程无对话的设计实力设计,”
玛埃尔的光影结局在制作中也有过一次大反转。却做出了大错特错的号远决定 。”
s站群是征队什么意思人们被悲伤和各种琐事裹挟,结局纠结局面布罗什说:“我知道这是设计实力个很大胆的尝试 ,我觉得是他们救了这个结局。为此我还专门写了一整篇文章。用最少的对话传递最丰富的信息,因为现实中的争吵往往就是这样。于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本 。当时真的让我心都揪成了两半,有两个结局场景在最终版里被删掉了 。结果做完动作捕捉后才发现 ,谈及团队“同步创作”的两个结局时,” “真的很庆幸他们愿意临时学台词,太复杂了 ,他补充道:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,所以还行。我很庆幸。但对《光与影》来说 , “我当时觉得这主意超棒,“这留下了很大的解读空间,简直天差地别 。玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意 。里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事 。但做好了会更有成就感。效果好太多了 ,真的很烂 。相信我’。让角色各说各话能表现争执 ,” 布罗什还透露,” 这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择, ![]() “我很喜欢游戏里没有对话的设定 ,但效果不好 , “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。录制时他们先用了新版剧本,在对话里,很有新意……还说‘没事没事 ,却只有两句台词。简直糟透了,虽然难度更高,肯定能成,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的 。我想让两个结局都各有优劣 。还好结果不错 ,我觉得这一点非常非常重要 。 “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段, 热点新闻重点推荐
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